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《失控玩家》:韭菜的自我觉醒

原创版权 未知作者:缘起 字体大小选择: [ ]

万万没想到。

 

说要在以后的生活中多多关注现实的我,第一次更新影评居然写的是虚拟世界题材电影。

 

大家猜到了吗?是现在影院正在放映的《失控玩家》。

 

 

 

为什么会选择讲他?您看到后半段就明白了。

 

提起《失控玩家》这个名字,相信很多影迷都会不自觉想起《头号玩家》。后者是欧美向流行文化、游戏宅文化和二次元文化的集大成之作,由彼时已72岁但永远保持童心的斯皮尔伯格大爷执导,曾创造“我国票房远超北美本土票房”奇景,豆瓣评分曾一度高达9.3,后稳定至8.9(充分证明宅文化在我国绝非小众文化)。

 

 

 

就我个人而言,虽然能get到其中的梗,但当时似乎并没有被充满情怀和彩蛋的《头号玩家》撩到什么兴奋点(或许是因为我这人对怀旧不怎么感冒),反倒是现在被这部一脸酱油相的《失控玩家》稍稍触碰到内心,尤其是当下的内心。

 

所谓“失控玩家”,指的就是影片男主盖伊。他是一名天天傻乐的银行职员,居住在一个莫名其妙充斥各种犯罪和暴力的地方——自由城里。他日复一日干着各种恒久不变的事,早上起床后用同样的词汇跟他的小鱼问好,穿同一套工装上班,喝同样口味的咖啡,做同样的工作,在上班时经历套路相同的打劫······

 

 

 

直到有一天,盖伊遇到一个让他心动不已的女孩,这种突如其来的爱简直就像被设定好的程序般,让他完全无法自控难以自拔。从此,他就像航班偏离轨道那样变了一个人:他想尝一尝从未喝过的卡布奇诺,想通过换装改变形象,想换个口吻跟小鱼问好,想在遇到劫匪时换个反应,更在无意间发现这个世界的真相和自己的认知并不相符。

 

 

 

经过和“心动女孩”短暂交流过后,盖伊试着进一步改变自己,从而彻底融入“新世界”。抢装备、赚经验、攒点券、卡bug,而且这些资本都是通过做好事得来的——和自由城中无处不在的罪恶形成鲜明对比,象征秩序和正义的另类英雄“蓝衣小哥”形象从此火遍全网。

 

 

 

和“心动女孩”的交往也有所进展:盖伊惊讶的发现自己和女孩都喜欢吃泡泡糖口味冰激凌,都喜欢听玛利亚·凯莉的歌,都对秋千有无法割舍的情感,简直就是天造地设的一对!但转眼间又从女孩那里得知真相:原来自由城是一个虚拟游戏平台,城里所有的混乱都是真实世界玩家造成的,而他自己只是个没有实质生命的NPC(由电脑控制的非玩家角色),一个周而复始循环运转的程序,或者毫不夸张的说,是一件任玩家摆布的道具。

 

 

真人玩家眼中的盖伊只是个NPC

 

而那名让他心动的女孩,不仅是一位真人玩家,而且曾经与她的搭档共同设计出过一种AI代码,可以作为游戏中NPC的人工智能引擎来使用,而盖伊的情感和自主意识觉醒,就来源于这个代码。女孩以玩家身份来到自由城,是由于她的代码被《自由城》游戏公司老板盗用,她要从游戏中搜集证据控告其侵权。

 

 

 

自己只不过是由数组、字符串和公式堆砌而成的虚拟人物,而人机恋是不会有结果的。失魂落魄的盖伊几近万念俱灰,还好他的朋友巴迪积极鼓励他,让他渐渐明白人生的意义并非只能摆在那里一成不变,而是需要靠自己的力量去寻找和守护的。于是他决定正视、并致力于改变这一切

大概有一年吧,我没有在任何新片中感受到那种纯粹由观影带来的快乐了。《失控玩家》帮我找回些许这种乐趣,我个人认为相比今年DC的口碑之作《X特遣队:全员集结》,《失控玩家》虽显套路化,但却更能引发我的共鸣,也更具娱乐性。

 

这必须要归功于导演肖恩·利维,他作品中的喜感不是能让你爆笑的那种类型,而是如神龙不见首尾一般暗藏在某种元素内核里。比如他的《博物馆奇妙夜》系列,有机融合进一些历史梗,并借由丰富的想象力和恰到好处绝不泛滥的特效助其开枝散叶,最终的成品就像一座花草树木样样俱全的后院小花园,每种植物单拎出来都有知识点可以追溯,但整座花园并不存在什么复杂的历史背景或文化典故。简约、直白、赏心悦目。

 

 

 

如果《博物馆奇妙夜》成功借助的是历史梗,那么《失控玩家》就是游戏梗、动漫梗和电影梗。

 

GTA、模拟人生、堡垒之夜、绝地求生、传送门、洛克人、吃豆人、光晕、半条命、楚门的世界、土拨鼠之日、黑客帝国、乐高大电影、美队的盾牌、绿巨人的拳头、天行者的光剑······尽管彩蛋一样多到爆炸,但《失控玩家》并没有像《头号玩家》那样把梗玩到“在彩蛋中间插播电影”的程度,而是用游戏的外衣踏踏实实讲了一个“韭菜觉醒”的故事。

 

 

《侠盗猎车手》(GTA)版海报

 

我的观影启蒙周黎明先生曾经这样评价《加勒比海盗》:“风格刺激却不暴力、风趣又不胡闹、甜蜜而不腻口,十足一杯进行调制的混合果汁,满足你味蕾的所有需要,又绝不纵容你多余的欲望。”用来评价《失控玩家》同样适宜。

 

作为一桶合家欢爆米花,我们不要妄想从《失控玩家》里看到多有深度的东西。但不“深”不代表无“力”,作为一颗随时待割的韭菜,盖伊的生存价值原本就是为了取悦人类玩家们,但当他有了自主思想、产生了情感、通了人性后,他从此拒绝继续被随意摆布。值得注意的是,他并没有怒不可遏,没有痛斥不公,没有以暴制暴,没有改变原则,甚至没有想过逃离这个世界,他仍然是那个天天傻乐、活泼善良的盖伊,所不同的是,他在通过做好事的方式,积极提升自我价值(当然他的形式是升级打怪,毕竟这是游戏世界,而且这是商业电影),并在这个过程中逐渐理解和确定自己人生的意义。

 

 

 

以毫不起眼的身份在一个看来似乎毫无意义的地方活出价值,这难道不值得平庸的我们深思吗?

 

影片后半段逐渐落入俗套,最终还是沦为“救世主打败反派拯救世界”的好莱坞老套路,但好在维持了较高的娱乐性,尤其是作为本片东家的20世纪福克斯公司,由于被迪士尼收购后得以共享漫威(Marvel)的资源,BOSS战中漫威元素的出现点燃很多观众的热情,瑞安·雷诺兹的呆萌演出和影片的鬼马风相得益彰,令影片自始至终充满欢乐和温暖的气氛。

 

 

 

那么,到底为什么我会选择在目前的心态下讲这部虚拟题材电影呢?当然我恰好刚刚看过是原因之一,然而影片的主题确实在不经意间与我的思维产生某种难以言喻的联结。

 

 

 

在网上的交流中,很多观众在看过这部影片后不约而同提到“我们自己不就是NPC吗?”于是观影时“笑着笑着就哭了”。回想起我自己、以及我们多数人的生活,可不就是为生存、为更好的未来而做着反复且冗长的付出吗?两点一线也好,偶尔来个说走就走的旅行也罢,我们貌似从未真正走出过属于自己的那座“自由城”。但我们并不是NPC,不必按照固有程序墨守成规,也可以通过努力甩掉韭菜的命运;因为我们有独属于自己的思想,我们具备掌控自己行动的能力,我们可以做出选择,我们能通过学习获得成长。而认知的每一分觉醒,就如同我们一次次开启改变玩法、重塑世界的外挂。

 

 

 

所谓失控,其实就是跳脱固化思维,化被动为主动而成为开挂玩家;所以,这一切还得全看我们自己的啊。


 

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